一个朋友和我说他买了个PS3在家看高清,搞的我万分羡慕啊~~同时也翻出一笔旧账,究竟屏幕的显示效果由哪些因素决定呢,分辨率?dpi?还是像素? 一根筋的我发誓一定要把这个疑问解决在萌芽状态,下面就是我的结论,仅供各位参考之,如有不同意见,欢迎讨论:)
- 不管是显示还是打印,最基本的显示或打印单位都是“点”。分辨率和dpi都是在描述点的密集程度的指标。分辨率是指在两个方向上各有多少个点参与了显示,在屏幕大小一定的情况下,分辨率越大,说明点越密集,显示就越精细,越接近自然的,模拟的图像。 dpi也是一样的,只是它只说明了点的密度,一般还要在说明屏幕的尺寸,这样才能清楚的说明总的显示点数。一个确定的液晶屏总会有一个最大分辨率,这是它 的物理特性,没法改变,同时液晶屏又可以提供很多种的分辨率,比如说 800*600, 1024*768,当一个屏的最大分辨率为1920*1080,而当前选择了1024*768的分辨率时,会发现显示只用到了屏幕的一部分,其余的屏幕都 没有参与显示。
- 像素,参与显示/打印的点的数量,总的像数应该等于分辨率的乘积,一般来说像素和分辨率同样意义的决定了显示或者打印的图像的大小。例如,一个500万像素的照片,一旦确定是显示在1024*768的显示屏上时,就可以知道最终的照片尺寸了。再比如,同样的500万照片,如果拿去冲印(冲印店的分辨率一般为180dpi),除一下也可以知道最后的照片有多大了。
- 图像的存储,涉及到尺寸(分辨率)以及色彩,尺寸已经分析过了,色彩一般来说就是每一个像素点能够显示的色彩的种类,比如说26万色,就是说 单个点能够显示26万种色彩,还有一个相关指标,多少位色彩,比方说16位色彩,32位色彩,意思是对于每一个点来说,用16个bit来存储并显示其色 彩,也就是2个字节。
- 总之,图像效果的好坏,决定因素有分辨率与显示总尺寸(显示的精细与否),色彩(对原始信息的还原能力),以及一些其它次要因素。